Tärkein Huijauskoodit Kampanja aseriisunnasta

Kampanja aseriisunnasta

Halutuin: Aseriisuntakampanja (käynnissä)

Ensimmäinen kohtaamasi räjähde on Bleake Islandilla tehtävän 06 aikana - Arkham Knightin polulla automaattisesti. Sen purkaminen onnistuneesti hajottaa paljon enemmän kolmelle saarelle. Muista, että tarvitset Batmobile -moottorin vintturin niiden aseiden riisumiseen, joten sillat muille saarille on avattava, jotta osa niistä pääsee.

Huomaa: Ennen kuin tietyt muut ehdot täyttyvät (pelin toisen viimeisen tehtävän suorittaminen), voit saavuttaa vain 66% tässä sivutehtävässä (3 räjähdysainetta Bleake Islandilla, 4 Miaganilla ja 4 Founder'silla).

Bleake Island

Tavoite: Etsi ja hävitä kaikki miliisin käyttämät räjähteet.

Mene räjähdysaineen merkittyyn paikkaan ja lataa virus jalkaisin tai ampumalla sitä Power Winchillä. Viruksen käynnistämisen jälkeen hyppää takaisin Batmobileen (jos tarvitset) ja ota vastaan ​​tuhoamaan lähetettyjen droneiden massat. Diamondbacks, Twin Rattlers, Rattlers, Missile Launchers, Dragons ja Heavy Missile Launchers voivat kaikki olla osa sinua vastaan ​​lähetettyjä joukkoja sen mukaan, millä laitteella aseistasi riisut.

Jokaisen laitteen vaikeusaste (tai sinua vastaan ​​lähetettyjen vihollisten vahvuus) näkyy kuvakkeen oikealla puolella (vasemmassa yläkulmassa), kun katsot sitä karttanäytössä. Käytä tätä mittarina päättääksesi, onko parasta palata myöhemmin lisää päivityksiä vai purkaa laite.

Hyökkääviä voimia käsitellessäsi sinun on pysyttävä tietyn säteen sisällä pommista, joka näkyy punaisena seinänä, kun tulet liian kauas siitä. Jos siirryt liian kauas, harmaa staattinen valo peittää näytön. Kun he ovat kaikki voittaneet (kun oikean yläkulman numero putoaa 0: een), tuhoa pommi Power Winchillä.

Sinun on kierrettävä moottoria, jotta neula pysyy oranssissa palkissa, kun se liikkuu ylöspäin. Kun se on noussut ylös niin paljon kuin se voi mennä, maksimi kierrosluku laukaisee räjähdyksen. Ensimmäisen tuhoamisen jälkeen Deathstroke keskustelee kanssasi. Jokainen laite noudattaa samaa kaavaa, ainoat erot ovat sinua kohti heitettyjen vihollisten määrä ja tyyppi.

Vaikeusarvio: 1/5

Vihollisen numero: 20

Vaikeusarvio: 3/5

Vihollisen numero: 32

Saatavilla tehtävän 22 - GCPD: n piiritys - suorittamisen jälkeen

Vaikeusarvio: 5/5

Vihollisen numero: 48

Miaganin saari

Vaikeusarvio: 2/5

Vihollisen numero: 24

Vaikeusarvio: 3/5

Vihollisen numero: 22

Vaikeusarvio: 2/5

Vihollisen numero: 24

Vaikeusarvio: 1/5

Vihollisen numero: 20

Saatavilla tehtävän 22 - GCPD: n piiritys - suorittamisen jälkeen

Vaikeusarvio: 4/5

Vihollisen numero: 36

Käytettävissä kaikkien Vartiotornien voittamisen, kaikkien miliisiräjähteiden riisumisen ja kaikkien miliisin tarkistuspisteiden tuhoamisen jälkeen

Vaikeusarvio: N/A

Vihollisen numero: 6

Ajattele tätä uusintana taistelusta Arkham Knightia vastaan ​​Cloudburst -tankissa tehtävästä 17 - Destroy the Cloudburst. Vastaava ote löytyy alta, hieman muokattu tätä taistelua varten:

'' Aluksi taistelu kuolemaa vastaan ​​alkaa olla huonosti ylivoimainen. Deathstroken säiliön (helposti havaittavissa kartalla) reunustavat viisi Cobra -säiliötä. Heillä näyttää myös olevan hämmästyttävä kyky liikkua suunnilleen suuntaan, riippumatta siitä, kuinka hyvin olet piilossa, mikä vaikeuttaa niiden käsittelyä.

Yksi tämän taistelun tärkeimmistä asioista on löytää ja käyttää kujia ja muita pikakuvakkeita päästäksesi Cobra -tankkien taakse hiljaisille tankkauksille (ellei lasketa räjähdystä) ja nopeille poistumisille, kun viholliset ovat sinua vastaan. Ne toimivat myös nopeana tapana rikkoa vihollisen näkölinja.

Pohjimmiltaan alkuvaihe on samanlainen kuin kaikki tähänastiset Cobra -taistelut, odota, että Cobra siirtyy pois muista (tai houkuttelee sen pois, jos se ei jakaudu heiluttamalla herkullisia räjähtämättömiä perseitäsi), ennen kuin avaudut kansiin ja takaisin hyökkää sitä vastaan. Ainoa ero tässä on vaarallinen Deathstroke Tank ryhmän keskellä. Toisin kuin Cloudburst -säiliö, Deathstroke Tankilla on 360 asteen näköalue, minkä vuoksi on mahdotonta hiipiä. Keskity siis aluksi vain saattajan poimimiseen.

Huono uutinen on, että jos se näkee sinut, se menee täysin hulluksi ja lentää sen jälkeen, kun olet ampunut erittäin nopeasti kaikenlaisia ​​vahinkoja aiheuttavia ammuksia. Pysyminen poissa näkyvistä on siis elintärkeää tässä vaiheessa. Vaikka hidas ja tylsä, varkain ja viehe lähestymistapa on ainoa todellinen tapa käsitellä ympäröiviä Cobra -säiliön vartijoita. ''

Kun saattajat Cobra -säiliöt ovat kuolleet, on aika antaa kuolemanisku rahalle. Jos olet päivittänyt Batmobile -panssarin kokonaan ja sinulla on riittävästi taitoa ratin takana, voit ottaa säiliön suoraan. Laukaukset ja väistyminen saapuvien ammusten tieltä. Jos tarvitset tauon, käännä useita kulmia nopeasti peräkkäin katkaistaksesi näkölinjan ja hengittääksesi.

Voit myös tehdä hitaasti mutta tasaisesti varkain lähestymistavan, joka on aikaa vievä turvallisempi, jos sinulla ei ole täysin päivitettyä Batmobilea. Kun Deathstroke's Tank saavuttaa 0% terveyden, kohtaus ottaa vallan. Lataa sen jälkeen Deathstroke Batmobile -autoon ja aja hänet takaisin GCPD -lukkoon lopettaaksesi tämän äärimmäisen pitkän sivuseikkaussarjan.

Perustajan saari

Vaikeusarvio: 4/5

Vihollisen numero: 33

Vaikeusarvio: 4/5

Vihollisen numero: 32

Huomaa: Lentävät drone- ja ohjuskäynnistimet - ML kutua molempien päiden yläalueille ja reunustaa tehokkaasti sinua. Ota heidät ulos tai ole valmis ottamaan jatkuvasti vaurioita. Myöhemmin yksi kutee kohti siltaa ja toinen ylikulkusillan alla (hieman päinvastainen). Taistelu on paljon helpompaa, jos ne poistetaan mahdollisimman pian.

Vaikeusarvio: 2/5

Vihollisen numero: 24

Vaikeusarvio: 5/5

Vihollisen numero: 48

Saatavilla tehtävän 22 - GCPD: n piiritys - suorittamisen jälkeen

Vaikeusarvio: 5/5

Vihollisen numero: 40