Tärkein Huijauskoodit Metsästäjän kopsi

Metsästäjän kopsi

Päästäksesi Huntsman's Copseen sinun on ensin voitettava Dragon Rider -pomo Heiden liekkitornissa. Sinun on sitten käytettävä Lician vuoropuheluvaihtoehtoja, jotka löytyvät 'liekkitorni' -kokosta (jos et ole jo tehnyt sitä). Tämä siirtää hänet Majulan katedraaliin (taskulamppu sisäänkäynnin päällä syttyy, jos hän on läsnä). Suuntaa katedraaliin polkua halkaisemalla ja anna hänelle 2000 sielua muuttaa polkua täällä. Tämä estää jalkakäynnin liekkitorniin (voit silti matkustaa sinne kokon kautta) ja avaa polun Huntsman's Copseen.

Nyt metalliportti on poissa tieltä, suunnata hiljattain avattuun tunneliin. Välittömästi polullasi tulisi olla ruumis, jossa on Rouge -vesi. Jatka suuntaamista tunnelia pitkin, oikealla olevan kaveriaalisen pisaran ohi yläreunaan, josta löytyy kiven oven kokoinen aukko. Tämän oikealla puolella Felkin istuu suuressa puisessa tuolissa. Hän on pelin heksakouluttaja (tumma magia - silmäkuva taikuusaseissa). Hän haluaa puhua kanssasi vain, jos täytät 8 älykkyyden ja 8 uskon vaatimukset. Jos sinulla on 20 uskoa ja älyä, hän antaa sinulle Hexerin panssarisarjan ja auringonlaskun sauvan. Kun olet lopettanut keskustelun Felkinin kanssa, mene lähellä olevan seinän aukon läpi löytääksesi alueen ensimmäisen kokon.

Jatka polkua pitkin katsellen vasemmalle seinälle havaitaksesi kaatuneen onton. Toinen piilotetaan myös läheiseen luolaan, joten varmista, että tapat nopeasti vasemmanpuoleisen ennen kuin otat yhteyttä luola -asuntoon, jotta vältytään kaksinkertaiselta ryhmittymältä. Luolan sisällä polku avautuu hieman. Lopeta eteenpäin siirtyminen, kun se onnistuu. Sinun pitäisi nähdä myrkkypilvien ajautuvan alas ylhäältä (ja muutamasta muusta huoneesta). Nämä johtuvat suurista myrkkyperhosista, jotka on kiinnitetty huoneen useisiin pintoihin. Ne voidaan poistaa helposti etäaseella (heittoveitsi, nuoli tai loitsu), mutta jos pääset liian lähelle, voit heti viedä sinut täyteen myrkytystasoon. Yleensä jos suihkun reuna osuu sinuun, se lisää vain vähän myrkkylaskuriin. Voit poistaa ne kantomatalta tai vain ajaa tämän luolan osan läpi, jos haluat.

Kun lähestyt luolihuoneen uloskäyntiä, ole varovainen polun lohkeilevasta ontosta vasenta seinää vasten (melkein kompastut hänen ylitseen, jos seuraat polkua, joten hänen pitäisi olla helppo havaita). Tapa hänet nopeasti ennen kuin hän voi nousta. Kun tulet ulos luolasta, sinulle esitetään vain yksi oikea polku, portaat ylöspäin oikealle. Aukon poikki oleva suuri puu voidaan potkaista alas toiselta puolelta, mutta meidän on päästävä sinne ensin. Ota aluksi portaat, mene pimeään oveen ja säädä kamera katsomaan sisälle. Suoraan huoneen poikki sinun pitäisi nähdä myrkky -jousimies. Sisällä oviaukon vasemmalla puolella on myös tikari, joka heiluttaa onttoa varasta, joka voidaan houkutella ulos ajamalla sisään ja ulos ovesta (tämä välttää hänen kaksoisterähyökkäyksensä). Käytä nuolia vapaata aluetta lopettaaksesi hänet nopeasti.

Etäisyyshahmot voivat käyttää tätä tilaisuutta poistaakseen jäljellä olevat näkyvät viholliset huoneesta. Niille, jotka ovat lähitaisteluita, heidän on kuitenkin suoritettava seuraava toimenpide mahdollisimman nopeasti, jotta ne eivät jää jumiin nuolia täynnä. Sisällä vasemmalla on puinen ovi. Sinun ei todellakaan tarvitse avata sitä, vaan päästä niin lähelle sitä kuin mahdollista, jotta sen takana oleva ontto varas tuhoaa sen. Tämä avaa tien eteenpäin ja estää varkaan väijymämästä sinua, kun avaat oven hitaasti. Perääntyä takaisin ulos ja käsitellä varas ennen kuin lähdet äskettäin auki oven kautta. Saatat myös (kun olet täällä) haluta murskata levyt ikkunoista aseella valaistaksesi huoneen paremmin myöhempää käyttöä varten. Ota uusi polku ulos ja polun tulee jakautua (suoraan eteenpäin tai oikealle). Ota suoraan eteenpäin kulkeva polku havaitaksesi kulman takana olevan onton. Käynnistä hänet ja sitten takaisin ylös välttääksesi hänen yläpuolen hyökkäyksensä ja lopeta sitten päästäksesi vartioon, jota hän vartioi, ja siinä oli halkeileva punasilmäisyys.

Suuntaa takaisin toiselle polulle (tikkaat lopussa) ja laskeudu alemmalle tasolle. Sinun pitäisi nyt olla aikaisemman aukon vastakkaisella puolella ja pystyä potkimaan puu alas sillan luomiseksi. Pienessä huoneessa puun vieressä on alueiden toinen kokko. Saatat huomata, että kokon vastapäätä on pieni neliöalue, jolla on ruumis. Usko tai älä, tuolla ruumiilla on kaksi suurta tavaraa. Pharro's Lockstone ja Token of Fidelity (voidaan käyttää Targrayn puhumiseen sinisen katedraalissa. Tämä on erittäin hyödyllistä Huntsman's Copsen pomo kanssa, kuten myöhemmin kerrotaan yksityiskohtaisesti). Näiden arvokkaiden esineiden saavuttamiseksi sinun on kiivettävä ylös tikkaita ylöspäin (käsittele mailaa onttoa, jos lepäät) ja yksinkertaisesti sprintti reunalta kohti alla olevaa ruumista (älä hyppää, koska vierität automaattisesti reunalta ja kuolet) ). Missed off lavan reunasta eivät ole huolissaan, koska sielunne ilmestyvät kokkipuolelle.

Tämä voi viedä muutaman yrityksen (vaikka sen pitäisi olla suhteellisen helppoa, jos olet vain juoksemassa kuten sinun pitäisi). Kun olet onnistunut (tai jos kaipaat ja laskeudut korin alla olevalle tasolle), sinun on palattava kokolle. Tämä voi olla hieman hankalaa, koska joudut jälleen käymään luolan läpi myrkkyperhosten kanssa (eri osa) ja huoneen varkaiden ja myrkkyjousiampujien kanssa (vastakkaisella puolella).

Aluksi laskeutumispaikalta sinun pitäisi nähdä kokko suoraan vastapäätäsi. Katso sen alta löytääksesi reunan, johon sinun on pudotettava. Sprint ja pudota alas, jotta pääset pieneen luolaan ja seuraat sitä sisällä, kunnes näet sen avautuvan (ja todennäköisesti sisällä olevien perhosten myrkkypilvet). Erilaisten hahmojen pitäisi pystyä nopeasti löytämään ja tappamaan molemmat myrkkyperhoset täältä (lähitaisteluhahmojen on turvauduttava heittoveitsiin tai vain sprintataan läpi). Kävelytien päässä on ruumis, jossa on luostarin viehätys ja ylpeän ritarin sielu. Täältä sinun pitäisi nähdä ensimmäinen perhonen suoraan oikealla. Toinen on varsinaisella kävelytiellä (kiinni sivussa), joten käytä vaihtotarvikkeita myös sen poistamiseen.

Voit pudota alas ruumiin oikealla puolella olevaan sieneen saadaksesi paremman kuvan alla olevasta huoneesta. Tämä on aivan yhtä hyvä kuin alla olet ensimmäinen kiirastuliisi. Nämä ilkeät kaverit ovat melko nopeita, voivat käyttää sauvoja tai ruoskia ja metsästää sinua hellittämättä, jos yrität juosta (aina nuotioon asti). Joten älä vaivaudu yrittämään juosta sen ohi. Voit käyttää edullista asemaasi heittääksesi tai ampuaksesi erilaisia ​​hyökkäyksiä alaspäin ilman riskiä (kiirastuli -huoltajilla ei ole pitkän kantaman hyökkäyksiä) tai pudota alas ja harjoita häntä lähitaisteluun. Joka tapauksessa, kun hän on voitettu, pääset käsiksi rintaan, jota hän suojeli. Sisällä on Ricard's Rapier, joka lisätään kokoelmaasi.

Lähistöllä on piilotettu ovi seinässä, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa (se on melko ilmeistä, koska se näyttää erilliseltä kiven laatalta oven muodossa). Avaa se löytääksesi pienen tunnelin, joka johtaa ruumiiseen, jossa on suuri nimetön sotilaan sielu, sekä rauta -neitsythissi (vakavasti, kuinka nuo asiat nostavat?). Rautatyttö vie sinut ylemmälle alueelle, jossa on lyhyt käytävä (piilotettu ovi luonnollisesti lopussa), joka avautuu huoneeseen myrkkyjousimiehen ja varkaiden kanssa, joita taistelimme aiemmin. Tärkein ero? Olet nyt sillä puolella, jossa jousimies on. Kun piilotettu ovi aukeaa, sinulla on ontto varas edessäsi. Käsittele häntä nopeasti käytävän kannelta ja kurkista sitten vihollisen sijoitteluun huoneen ympärillä.

Myrkkyjousimiehen pitäisi olla seuraava lähin vihollinen, joka seisoo kahden portaikon välissä. Kolme veitsellä varustettua onteloa tulisi olla portaikoissa ja alla olevassa lattiassa (ja kaikki suuntaavat sinua kohti, kun hyökkäät jousimiestä vastaan). Hyödyllinen sijaintisi ja yleinen heikkoutesi merkitsevät sitä, että niiden ei kuitenkaan pitäisi aiheuttaa suurta uhkaa. Kun huone on puhdas (ryöstä tällä puolella joka tapauksessa kaksi ruumista alemmalla alueella rosvoveitselle, nimettömän sotilaan sielulle ja elämänhelmille. Suuntaa takaisin portaita ylös ja kiipeä portaita pitkin huone.

Tämä vie sinut jälleen ulos ja sinun pitäisi pystyä näkemään ontto varas, joka heiluttaa lähistöllä. Houkuttele hänet itseesi (älä kiirehdi hänen luokseen, koska se laukaisee toisen varkaan). Lopeta hänet ja siirry sitten lähemmäksi vasenta reunaa laukaistaksesi tikarin, jolla ontto varas hyppää ylös alhaalta. Pyyhi lattia hänen kanssaan ja katso vasemmalla olevan seinän aukon läpi. Sinun pitäisi nähdä, että olet ylemmällä tasolla näköalalla kaatuneeseen puuhun ja toiseen kokkoon. Alla oleva ruumis sisältää Poison Mossin ja Life Gemin. Voit pudota tältä reunalta alla olevaan polkuun ja palata kokon luo parantua ja täydentää. Jos sinulla ei vieläkään ole lukkukiveä ja tunnusta, kannattaa ehkä yrittää uudelleen, kunnes saat.

Nyt kun sinulla on nämä kaksi arvokasta esinettä, on aika tutkia kopsin toista puolta. Suuntaa alueen toisesta kokosta ulos ja käänny oikealle. Tämä johtaa polulle, joka kulkee alas. Kun matkustat sitä pitkin, sinun on havaittava ontto, jolla on palava soihtu, edessä olevalla sillalla. Kun teet niin, katso oikealla puolella olevia puita havaitaksesi puun takana piiloutuvan toisen veitsen, jossa on onto. Ne ovat vain tavallisia onteloita, joten sinun pitäisi pystyä puhaltamaan ne nopeasti läpi tässä vaiheessa. Ennen kuin ylität sillan, taskulampun pitoaukko oli päällä, ota sieltä vasemmalle löytääksesi toinen ontto (jolla on maila) piilossa puun takana lähellä kallion reunaa. Lähellä oleva ruumis (aivan kallion reunalla) sisältää suuren sielun kadonneista kuolleista ja pienen oranssin.

Kulje takaisin sillalle ja katso eteenpäin kulkevaa polkua pitkin, kun ylität löytääksesi alueen ensimmäisen sirppikäyttöisen jättiläisen. Nämä viholliset ovat melko aggressiivisia, mutta helposti houkuteltavissa hyökkäämään ilmaan yksin ollessaan, he ovat yleensä vähemmän vaarallisia kuin suuret muumiat kadonneesta bastiliasta, koska niiden ulottuvuus on lyhyempi. Vedä se hyökkäämään ilmaan ja ota aikaa oppiaksesi kuinka se liikkuu ja hyökkää (koska niitä on muutamia tällä alueella ja haluat saada ne pois nopeasti). Kun olet lopettanut sen, etsi sillan oikealla puolella olevista puista löytääksesi myrkkyperhonen (olet todennäköisesti jo nähnyt myrkkypilven). Käytä etähyökkäyksiäsi (tai heittämällä tikaria) päästäksesi eroon siitä. Tällä pienellä alueella on vielä kaksi sirppijättiläistä, joista toinen partioi suoraan eteenpäin ja toinen kallion seinää vasten hieman vasemmalle seisottaessa sillan päässä. Jos lopetat partioinnin suoraan eteenpäin, pääset hänen tukkimaansa mökkiin löytääksesi ruumiin, jossa on aamutähti ja suuri nimetön sotilaan sielu. Toinen jättiläinen kallion seinää vasten vartioi ruumista, jonka Aromatic Ooze noutaa.

Lähistöllä olevalla pienellä raivaamolla (vasemmalla puolella, jossa aromaattinen vuotava ruumis oli) on otettava toinen myrkkykukka, joka saa kaksi onttoa nousemaan ja hyökkäämään sinua vastaan. Tyhjennä ne ja hyökkää lähellä olevaan kehoon Life Gemille. Nyt kun tämä alue on selvä, on aika kertoa teille, että seisotte polun halkeamassa. Käytettävissä olevat kaksi polkua ovat: Ensimmäinen Undead -kiirastulolle johtava polku löytyy, jos käännyt oikealle heti sillan ylittämisen jälkeen. Toinen polku on nousta mäkeä pitkin mökin ohi, jota vartioiva sirppijätti vartioi. Tämä polku johtaa alueen pomo ja Harvest Valley.

Undead Purgatory -polku:

Tämän oppaan etenemisjärjestyksessä matkustamme ensin epäkuolleiden kiirastulolle ennen kuin lähdemme sadonkorjuulaaksoon, joten käyn tämän polun ensin (myös se on lyhyempi ja kunnollinen paikka jauhaa XP: tä, jos olet etäisyyshahmo - tämä myös poistaa polku epäkuolleiden kiirastuli pomon luo, joka todennäköisesti tappaa sinut monta kertaa). Kävele takaisin sillan loppuun ja käänny oikealle löytääksesi toisen sillan, jonka voit ylittää. Kun ylität, näet ainakin yhden onkalon lähellä kallion reunaa oikealla, ja toinen vapisee puiden keskellä suoraan eteenpäin. Kun hyökkäät heitä vastaan ​​(tai jos se havaitsee sinut yllä olevasta reunasta), henkilöstön kiirastuli -vartija pudottaa alas ja sitoutuu sinuun. Palaa sillalle ja houkuttele se hyökkäämään, ennen kuin väistät ja aloitat vastahyökkäyksen. Tämän pitäisi poistaa se melko nopeasti.

Suuntaa ylös käämityspolkua, jota kiirastuli -demoni partioi, ja kun saavutat polun halkeaman (vasemmalle tai suoraan eteenpäin), jatka suoraan eteenpäin löytääksesi ruumis, jossa on lovinen piiska puristettuna sen kuolleisiin käsiin. Käänny ympäri ja käänny toisella kääntymällä ulos kapea rotko, jossa useita pilareita nousee maasta seinien lähelle. Näiden neljän virkan yläosassa ovat kiirastuli -vartijat. Voit laukaista heidät yksi kerrallaan (lähestymällä heitä varovasti ja vetäytyä alas, kun ne putoavat alas) ja käyttää pientä reunusta vasemmalle tulipisteenä, jos olet etäisyyshahmo, kun he hyökkäävät vaarattomasti alla olevaan seinään. Lähitaisteluhahmojen on vain huolehdittava siitä, että he siirtyvät liian pitkälle eteenpäin ja laukaisevat useita huoltajia kerralla. Satunnainen vika laukaisee kaikki neljä kerralla ja he ajavat sinua aina takaisin kokolle (olen henkilökohtaisesti kokenut tämän). Ota ne yksitellen ulos ja jatka polkua pitkin, kunnes näet edessäsi valtavan sillan.

Kaksi huomioitavaa tästä sillasta on, että voit pudota täällä olevien reikien läpi (ensimmäinen putoaa alas pieneen maa -alueeseen, jossa on Pharron lukukivi, jonka hyppäsimme aiemmin). Mutta jos kaipaat tätä kaatutessasi, pudotat sen sijaan kuiluun. Toinen asia on, että punainen haamu, jolla on suuri miekka ja suuri kilpi. Riippuen taistelutyylistäsi (lähitaistelu tai vaihteluväli) tämä kaveri voi olla todellinen kipu tai melko helppo käsitellä. Hän voi myös vahingossa pudota sillan reikien läpi, mutta voit myös. Erilaiset hahmot saattavat huomata, että sillan jälkipuoliskolla ei ole armollisesti reikiä, ja voit vain ampua ja vetäytyä puoliväliin asti (tai lyödä häntä vieheenä ja ampua sitten sillan reiän takaa, jolloin voit vetäytyä turvallisesti tai jos olet onnekas, hanki ilmainen tappo). Älä unohda, että sinulla on koko alue takaisin kokolle, jotta voit vetäytyä turvallisesti, jos sinun on haketettava hänet kuolemaan.

Lähitaisteluhahmoilla on täällä vaikeampaa, koska heidän on itse asiassa päästävä lähelle häntä vahingoittaakseen (shokki, kauhu, huokaus!). Suurin uhka on järkyttynyt hänen massiivisesta aseestaan. Haluat ajoittaa lohkosi hyvin ja yrittää kiertää hänen takanaan taaksepäin, kun mahdollista. Vetäydy siltaa turvallisemmalle maalle ennen kuin otat hänet kiinni, sillä tarvitset tilaa liikkua ja rullata. Jatka hakkerointia ja opi hänen mallejaan, ja hänen pitäisi lopulta kaatua. Tämä jättää polun epäkuolleiden kiirastuliun auki sillan päässä (onneksi tämä punainen haamu ei enää ilmesty). Voit myös napata Sublime Bone Dust and Fire Seedin ruumiista pienellä reunalla, joka on sillan pään oikealla puolella ja johon pääsee hyvin kohdistetulla hyppyllä. Katso Undead -kiirastuli -osiosta jatkaaksesi tästä tai lue alla oppiaksesi tavoittamaan metsästäjän kopin pomo ja kuinka päästä sadonkorjuulaaksoon myöhemmin.

Alueen pomo ja Harvest Valleyn polku:

Takaisin ensimmäiselle sillalle, jossa tapasit ensimmäisen sirppijättiläisesi, suuntaa suoraan eteenpäin sillan päästä löytääksesi pienen polun, joka nousee rinteeseen oikealle (ala -alueen takana olevan pienen mökin oikealle puolelle) ). Kun siirryt rinteeseen, ole valmis onttojen varkaiden (mailan ja veitsen) hyökkäykseen. Lähellä olevan paloaukon lähellä oleva myrkky -jousimies ampuu myös sinua, jos siirryt kauas ennen kuin otat varkaat mukaan. Toinen myrkky -jousimies on puissa rinteen huipulla olevan valtavan kohotetun sillan oikealla puolella. Helpoin tapa on houkutella lähitaisteluvarurit ensin pois palohautausmieheltä ja ottaa sitten jousimiehet yksitellen ulos. Nyt polku on selvä, voit katsoa polun oikealla puolella olevan pienen kallion yli nähdäksesi alla olevan mökin katon, jonka emme aiemmin huomioineet. Voit itse pudota täältä päästäksesi sisälle ja käsiksi kahteen ruumiiseen, joissa on vihreä kukka, Poison Moss ja Soul Spear Spell (voimakkaita mutta hyvin vähän laukauksia, hyödyllisiä yhden voimakkaan vihollisen - kuten punaisten fantomien) ottamiseen.

Lollop palaa ylös kaltevuudesta siltaan ja katso vasemmalla olevalle kallioon. Sinun pitäisi nähdä toinen kota, jossa on vipu, jos katsot oviaukosta. Ole kuitenkin varovainen, kun astut sisään, sillä tikari, jolla ontto varas on ovella oven sisäpuolella, odottamassa iskemään sisään. Vedä vivusta nyt, kun on turvallista tuoda alas lähellä oleva massiivinen silta. Ylitä koko reitti ja pidä silmällä ruumispinoa vasemmalle, koska ontto varas voi laukaista lähestymisesi ja hyökkäyksesi. Kun hänestä pidetään huolta, näet kaksi ovea oikealla. Ensimmäinen sisältää kokon (lukittu ovi sulkee sen) ja toinen johtaa pimeään luolaan, jossa on luurankoja ja nekromantteja (tummat velhot, jotka kykenevät elvyttämään luurankoja, jotka olet ehkä jo tavannut, jos menit epäkuolleiden kiirastuloon). Ensimmäinen asia, jonka aiomme tehdä, on hankkia avain avata kokko ja antaa meille lähempänä paluukohtaa, jos asiat menevät huonosti. Jätä toistaiseksi huomiotta luola (menemme myöhemmin sisään toisesta sisäänkäynnistä, jonka avulla voit hyökätä nekromanttien taakse). Sen sijaan ylitä läheinen silta ja hyökkää tikarin ontolle varkaalle toisella puolella.

Ontto varas on polun seuraavan käännöksen ympärillä, myrkky -jousimies hieman kauemmas avaa myös tulen, kun kierrät nurkan päästäksesi tähän onttoon, joten pidä silmällä saapuvia nuolia. Vedä ontto varas takaisin kulman taakse ja ota hänet kiinni ampumatta. Sinun on siirryttävä polkua pitkin välttäen nuolia, mutta katso vasemmalla olevaan alkoviin, kun lähestyt jousimiestä ja huomaat veitsen ontto varas nurkassa. Joko lopettaa hänet nopeasti tai palata viimeisen kulman turvaan käsittelemään häntä. Nyt voit ottaa vastaan ​​sen ärsyttävän jousimiehen, joka on pettänyt sinua koko tämän ajan. Pian tämän jälkeen polku on jaettu, toinen johtaa ylös ja vasemmalle, kun taas toinen jatkaa eteenpäin kapeaa reunusta pitkin.

Ensinnäkin, suuntaa vasemmalle kaltevaa polkua pitkin ja etsi vasemmalle kyyristynyt tikarin ontto varas. Mailan ontto varas ja myrkky -jousimies laukaistaan ​​oikealle, kun otat hänet kiinni, joten sinun on otettava hänet nopeasti ulos, ennen kuin palaat jousimiehen suojaan, kun otat ulos onton varkaan. Täällä olevalla ruumiilla on Poison Throwing Knife. Voit (jos olet etäisyyshahmo) suunnata tämän pienen alueen ääripäähän ja hyökätä alla olevaan myrkky -jousimieheen, joka odottaa hyökkäämistäsi, kun otat alemman polun. Matkusta takaisin polulle ja jaa toinen polku. Kulje pitkin, kunnes lähestyt puusiltaa oikealla. Ohita puinen siltapolku toistaiseksi (se johtaa nekromanssialueelle, johon pääsemme myöhemmin). Sen sijaan kurkista nurkan takana nähdäksesi klubin onton varkaan. Houkuttele hänet takaisin nurkan takana itseäsi välttääksesi toisen myrkkyjousen laukauksen. Kisa polkua pitkin ja hyökkää jousimiestä vastaan.

Jousimies seisoi kallion seinään upotetun mökin vieressä. Toinen myrkky -jousimies on näkyvissä mökin oven läpi, ja ontto varas piiloutuu oven vasemmalle puolelle, joka hyökkää, kun jousimies näkee sinut. Vetäydy takaisin ulos ja huolehdi mailan ontosta varresta (jousimies pysyy sisällä) ja käsittele sitten yksin jousimiestä. Tämän mökin sisällä saat vihdoin kätesi Undead Lockaway -avaimeen. Tämä avain avaa solun oven, joka estää polkusi siihen kokkoon, jonka ohitimme vähän aikaa sitten. Haluat todennäköisesti suunnata taaksepäin ja sytyttää kokon, joten varaa siihen aikaa (varsinkin ennen kuin aloitamme nekromanttien kanssa tekemisen). Kokon vieressä on NPC nimeltä Creighton, jolle voit puhua ja oppia nyrkipumpun ele. Voit myös tappaa hänet saadaksesi naamion, jos haluat.

Takaisin kotaan, josta löysit avaimen, voit jatkaa polkua jonkin aikaa, ennen kuin hyökkää Merciless Roenna, toinen NPC -punainen haamu. Paras tapa käsitellä häntä on houkutella hänet takaisin ylemmälle polulle (aiemmin jaetulla polulla) ja käyttää tätä aluetta eduksesi, kun otat hänet yhteyttä. Hän käyttää viikatetta ja luusuojaa hyökkäykseen sekä aiheuttaa verenvuototilan hänen liikkeisiinsä. Hänet on suhteellisen helppo vahingoittaa, ja vaihtelijahahmoilla ei pitäisi olla juurikaan ongelmia terveytensä murskaamisessa. Lähitaisteluhahmojen pitäisi myös olla estokelpoisia, ellei verenvuodon tila todella aktivoidu. Onneksi kun hän putoaa, hän ei tule takaisin.

Nyt kun polku on vapaa, voit liikkua vesiputouksen takaa löytääksesi sumuoven tämän alueen pomo The Skeleton Lordsille. Mutta palaamme niihin pian tämän alueen puhdistamisen jälkeen. Jos haluat osallistua nyt, siirry alla olevaan pomo -osioon. Niille, jotka jatkavat sumun oven ohi, löydät sisäänkäynnin lähellä olevaan luolaan. Tämä on nekromanssiluolan takasisäänkäynti, jota olen jatkuvasti sanonut odottamaan. Tämän lähestymistavan etuna on, että voit käyttää aikaa alueen laajentamiseen (havaitsemalla nekromantsin vasemmalla puolella olevalla alustalla, jousimiehen luuranko suoraan edessä ja miekan luuranko vasemmalla jousimiehillä. luola myös oikealla.

Etäisyyshyökkääjät voivat käyttää hyökkäyksiään saadakseen nekromanssin nopeasti alas pienellä riskillä. Tämä estää häntä käyttämästä taikuuttaan ja kykyä elvyttää kaatuneita luuranko -kätyreitä. Lähitaisteluhahmot haluavat sulkea aukon nopeasti, mutta ole varovainen lattiassa olevista rei'istä, koska nekrotoija seisoo eristetyllä alustalla. Kun nekrutti on alaspäin, sinun pitäisi pystyä helposti tappamaan miekan luurangot ja jousimies. Kun huone on puhdas, suuntaa pientä polkua oikealle poimiaksesi palamisloitsun ja lopussa titanite -sirpaleen ruumiille. Kun olet valmis, ota toinen tunneli pois tästä huoneesta ja kiertäkää tunnelin mutka ja olkaa kasvotusten miekkarangan kanssa portin edessä. Käytä tunnelia varmuuskopiointiin ja luurangan ottamiseen. Ruumis, jossa luuranko seisoi, tuhoaa Liekkiperhonen puolestasi.

Avaa portti pyyhkäisemällä portin vieressä olevalla vivulla ja katso hieman pidemmälle nähdäksesi edessäsi olevan nekromantaatin takaosan. Tämän pitäisi olla helpompi lopettaa nopeasti, koska lattiassa ei ole reikää, joka suoraan estäisi tiesi. Sulje nopeasti nekruman kanssa ja vie hänet ulos, luuranko -jousimies on aivan necromancerin ulkopuolella ja avaa tulen. Miekan luuranko nousee ulos kuilusta oikealle ja toinen liikkuu polkua pitkin rakoa oikealle. Palaa tunneliin pullonkaulaamaan luurankoja ja viimeistele ne. Käsittele jousimiestä, jos et ole jo tehnyt sitä, ja pysähdy sitten katsomaan maljoja, jotka pilkottavat huoneen reunoja (älä itse kävele heidän luokseen, koska ne pursottavat sumua, joka aiheuttaa vaarallisen kirouksen tilan heidän ympärillään. Erilaiset hyökkäykset voivat tuhota ne. Lähitaisteluhahmot voivat hypätä läpi tai yrittää poistaa maljakot nopeasti. Huomaa, että vain seisovat maljakot tihuttavat sumun.

Huoneen toisella puolella polku halkeaa, oikealla puolella oleva tunneli on miekkaluukun vartioima ja johtaa puusillalle kuilun yli, jonka ohitsimme aiemmin. Vasen polku johtaa toiseen huoneeseen, tässä on kirousmaljakko seinää vasten taikaa ja mustaa piilotettua ruumiin vieressä. Kun olet valmis, suuntaa ulos lähistöllä olevasta toisesta tunnelista ja löydä itsesi takaisin luolan sisäänkäynnille kokon viereen. Jos olet täällä, jos haluat valmistautua aluepomoksi, lue eteenpäin strategiaosasta ja katso, mitä voit tehdä. Kun olet valmis ottamaan ne, mene takaisin sumun ovelle vesiputouksen takana, jonka ohitimme aiemmin.

_________________________________________________________

Pomo: Skeleton Lords

Henkilökohtainen kuolonuhrien määrä: 6

Hyökkäykset -

Viikate Herra

Suuri keinu : Viikateherra siirtää kätensä sivulle ja viikatteen taakse ennen kuin heiluttaa sitä massiivisessa kaaressa sinua kohti. Hän voi seurata tätä myös toisella heilulla. Pyöritä taaksepäin tai kohti herraa välttääksesi tämän hyökkäyksen.

Kaksinkertainen keinu : Hieman nopeampi kuin suuri heilutushyökkäys, viikatteen herra leikkaa kaksi vaakasuoraa kaarta sinua kohti. Käänny taaksepäin tai ohi viikatteen herran välttääksesi sen.

Tulipallo : Viikateherra ojentaa kätensä sinua kohti ja laukaisee tulipallon kohti asentoasi. Etäisyydestäsi riippuen hän laukaisee nopean tai hitaan tulipallon. Jatka liikkumista tai rullaa sivulle välttääksesi tämän.

Viimeinen huokaus : Viikateherra kutsuu kuolemaansa neljä luurankoa, joilla on estoja.

Keihäs Herra

Puukottava työntövoima : Keihäsherra vetää oikean kätensä taaksepäin ja työntää keihään eteenpäin sinua kohti. Käänny sivulle välttääksesi tämän hyökkäyksen. Hän voi myös seurata tätä heiluvalla kaarihyökkäyksellä.

Tulipallo : Keihäsherra ojentaa kätensä sinua kohti ja laukaisee tulipallon kohti asentoasi. Etäisyydestäsi riippuen hän laukaisee nopean tai hitaan tulipallon. Jatka liikkumista tai rullaa sivulle välttääksesi tämän.

Overhead Smash : Keihäsherra nostaa keihään päänsä taakse nostamalla sen suoraan ylös molemmin käsin ja lyö sen sitten alaspäin kohti sinua. Sivuttaisrullan pitäisi saada sinut pois ongelmista täällä.

Kaksinkertainen keinu : Keihäsherra nostaa keihään päänsä taakse kääntämällä sitä molemmin käsin sivulle ja kaarre sitten kahdesti omaan suuntaan. Sinun pitäisi pystyä yksinkertaisesti varmuuskopioimaan tai rullaamaan taaksepäin välttääksesi tämän hyökkäyksen.

Viimeinen huokaus : Keihäsherra kutsuu kuolemaan neljä luurankoa, jotka käyttävät falchioneja.

Henkilökunta Herra

Henkilökunta pyyhkäisemällä : Jos tulet todella lähelle henkilökuntaa, hän vetää sauvansa taakse ja heiluttaa sitä suurella kaarella hänen edessään. Vältä häntä tai taaksepäin välttääksesi tämän hyökkäyksen.

Tulipallo : Sauvaherra ojentaa kätensä sinua kohti ja laukaisee tulipallon kohti asentoasi. Etäisyydestäsi riippuen hän laukaisee nopean tai hitaan tulipallon. Jatka liikkumista tai rullaa sivulle välttääksesi tämän.

Palomuuri : Jos tulet lähelle henkilökunnan herraa, hän voi siirtää sauvansa edessään olevaan sivuun ja räjäyttää tulimuurin sen kärjestä (samanlainen kuin kellotapun gargoyles -liekkihyökkäykset). Varmuuskopioi tai vieritä seinän aloituspisteen ohi.

Liekin räjähdys : Henkilökunnan herra nostaa kätensä ja heittää pienen tulipallon ilmaan kohti sijaintiasi. Kun se koskettaa maata, se räjähtää kuin kranaatti, joka lyö takaisin ja vahingoittaa kaikkia liittolaisia ​​ja vihollisia ympärillään (jopa muut luurankoherrat - hilpeästi, se tapahtuu videossa :)).

Viimeinen huokaus : Henkilöstön herra kutsuu kuolemaansa neljä luupyörän luurankoa.

Pyhän veden urna -strategia:

Muistatko, kuinka olen vaatinut sinua hakemaan tuon uskollisuusmerkin aiemmin? Tässä se kannattaa. Nyt kun sinulla on tämä kohde, Targray sinisen katedraalissa (yläkerrassa kokon yläpuolella) puhuu sinulle ja myy sinulle esineitä. Yksi hänen myymistään tuotteista (300 sielua kohden) on pyhän veden urnat. Nämä esineet aiheuttavat valtavia vahinkoja kuolemattomille vihollisille. Arvaa millaisia ​​vihollisia luurankoherrat ovat. Nämä esineet voivat tappaa luurankoherran kahdella osumalla ja hänen kutsutut kätyrinsä yhdellä laukauksella. Jos aiot käyttää yksinomaan urneja taistelussa, tarvitset vähintään kahdeksantoista tappaaksesi kaiken. Haluat silti tietää, missä järjestyksessä sinun pitäisi käsitellä herroja ja mikä on heidän liikemallinsa ja kykynsä, vaikka pystyt heittämään urneja vain yhtä vihollista kohti kerrallaan (joten tiedät mitä muut viholliset voivat tehdä kätevä). Lue alla oleva tavallinen strategia.

Firestorm -strategia:

Palomyrskyloitsun (pyromancy) avulla voit juosta kolmen herran välisen alueen keskelle ja heittää tulimyrskyloitsun. Sitten se pyyhkii pois herrat ja heidän kutsutut kätensä. Ei oikeastaan ​​paljon muuta, mitä tarvitset täällä, elleivät jotkut harhailijat selviä. Jos he tekevät niin, käytä muita loitsuja lopettaaksesi ne ja lopettaaksesi taistelun.

Vuosistrategia:

Haaveilu (noituus) luo pohjimmiltaan houkutin, joka houkuttelee vihollisia sitä kohti. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä kutevien kätyreiden pitämisessä poissa, kun olet tekemisissä luurankoherran kanssa, tai vain häiritsemään heitä samalla, kun pienennät heidän lukumääräänsä. Yhdistä tämä yleiseen strategiaan voittaaksesi heidät hieman helpommin.

Yleinen strategia:

Kun astut sisään, kolme herraa laskeutuvat valtaistuimiltaan edessäsi. Kohdista ensin vasen herra (viikatto), koska hänen hyökkäyksensä ovat vaikeimpia käsitellä, ja niiden poistaminen helpottaa elämääsi huomattavasti, kun ryöstät muita vihollisia. Purkaa tehokkaat kykysi ja vie hänet ulos niin nopeasti kuin pystyt. Hänen viimeinen hengästymiskykynsä kutsuu neljä estoc -luurankoa, jotka kutevat noin kymmenen sekunnin kuluttua ja liittyvät taisteluun. Käytä niiden käärintäanimaatioita tappaaksesi mahdollisimman monta ihmistä ja välttäen silti keihäsherran hyökkäyksiä (henkilöstön herran palohyökkäykset aiheuttavat yleensä vähän vahinkoa eivätkä aiheuta niin suurta uhkaa kuin liikut nopeasti). Tapa kaikki kätyrit ennen kuin jatkat taistelua jäljellä olevia herroja vastaan.

Keihäsherra on seuraava kohde, miksi? Koska hänen syntyneet luurankonsa eivät ole niin vaarallisia kuin sauvaherran. Kurita hänen terveyttään, kunnes hän putoaa ja luuranko ilmestyy. Jatka minionien lyömistä, kunnes ainoa vihollinen, joka on jäljellä, on sauvaherra. Tämä on hyvä mahdollisuus toipua tarvittaessa, koska voit sijoittaa yhden kehon kasoista väliin ja juoda pullosi. Kun olet valmis, lopeta henkilöstön herra vapauttaaksesi luupyörän luurangot. Nämä ovat taistelun vaarallisimmat viholliset (kyllä, enemmän kuin herrat). Ne liikkuvat nopeasti alueella, kohdistaen sinut ja aiheuttavat merkittäviä vahinkoja. Paras tapa on tappaa niin monta kuin mahdollista heidän kuteessaan (useimmat ihmiset voivat tappaa ainakin kaksi). Piilota rungon paalujen taakse, jotta voit löytää polun etsinnän ja hyökätä heihin, kun ne törmäävät paaluihin. Jos et ole varovainen näitä vihollisia vastaan, voit kärsiä erittäin ärsyttävästä kuolemasta viimeistä kätyrää vastaan ​​(ollut siellä, tehnyt sen). Lyö viimeinen minion ja taistelu päättyy.

_________________________________________________________

Nyt kun pomohuone on puhdas, voit ottaa vasemman seinän kulkureitin, joka kiertyy ympäri, kunnes seisot korotetun sillan edessä oikealla olevalla vivulla. Laske silta vetämällä ja vedä sen yli toiselle puolelle. Lyhyen matkan toisella puolella olevaa polkua pitkin tulet tikkaita laskeutumaan. Jatka matkaa, kunnes huomaat rikkoutuneen kärryn oikealla puolella myrkkyaltaan vieressä. Voit ylittää tämän uima -altaan kävelyllä suhteellisen turvallisesti päästäksesi kokon luolaan toisella puolella (älä rullaa, koska se peittää sinut myrkkyinä ja lisää vaikutusta nopeasti). Tämä on Harvest Valleyn raja, joten voit lukea tästä osiosta.