Tärkein Huijauskoodit Makuuhuone, lastenhuone, ulospääsy

Makuuhuone, lastenhuone, ulospääsy

Makuuhuone, lastenhuone, ulospääsy

Joten pääset traileriin, mutta prinsessasi on toisessa linnassa.

Lucas on ottanut sekä Zoen että Mian ja järjestänyt sinulle pelejä. Ihana. Aloita juhlat katsomalla jääkaappiin, josta löydät sijaisen pään puoliksi mutoituneena homeeksi.

Takana on muistiinpano, joka kutsuu sinut sydämellisesti leikkaushuoneeseen (tämä on huone, jossa sijaisen ruumis roikkui aiemmin juuri ennen sähkötyökalun kaksintaisteluasi Jackin kanssa). Hyödynnä varastoarkkua ennen kuin lähdet ulos – tarvitset tilaa, etkä joudu paljon tappelemaan. Pistoolin pitäisi pitää sinut peitettynä - haulikko, jos sinun on, mutta ei ylimääräisiä patruunoita. Mene takaisin taloon ja mene alatasolle (sisään etuovesta, vasemmalle Scorpion-ovesta, vasemmalle käytävää pitkin ja suoraan alas portaita).

Kun tulet kattilahuoneeseen, näet Mummin odottamassa sinua, vaikka hän on jälleen mykkä, hyökkäämätön läsnäolo. Juuri hänen ohitseen on väijytys – kun astut alas portaita ja käännyt oikealle, hehkulampun takana oleva seinä räjähtää kohti kantaen uudentyyppistä hometta (hämähäkki, kuten Marguerite, ja jolla on ärsyttävä pieni pää).

Sprintit sen ohi Dissektiohuoneeseen (kova suoraan areenahuoneeseen, oikealle nähdäksesi portaat ja sitten oikealla oleva ovi heti portaiden yläosassa. Sulje se perässäsi, niin sinua ei seurata).

Ei uutta ryöstöä juurissa, lukuun ottamatta sitä, mitä Lucas on piilottanut sijaisen sisään. Huokaus. Noudata ohjeita saadaksesi Snake Key -avaimen kiinni.

Saatat muistaa tämän palan viimeisestä ajasta, kun olit täällä - kun poistut leikkaushuoneesta, mene oikealle (yli tasanteelle, jossa viimeinen koiranpään avain ripustettiin), alas portaita ja Käärmeovi on heti oikealla. aivan portaiden jalka).

Seuraa sitä polkua, mutta seuraa sitä sprintti, sillä kolme hometta jahtaa sinua. Onneksi he ovat edelleen tyhmiä ja törmäävät usein toisiinsa, joten sinulla ei pitäisi olla vaikeuksia avata ovea, jos sinulla on aikaa. Tämä kulku johtaa salaiseen oveen samassa huoneessa, josta löysit Scorpion Keyn. Tee ovelle viiva takaisin yläkertaan. Portaiden oven vieressä väijyy Arachno-Moldy, joka on yllättävän sitkeä ja jota on vaikea väistää. Mene eteenpäin ja käytä muutama luoti saadaksesi hänet pois yhtälöstä.

Säästä portaiden yläosassa ja varmista, että sinulla on melko selkeä varasto. Tulemme ryöstelemään, emme tappelemaan. Mene ulos päähalliin. Kaksi hometta väijyy täällä, perus- ja viikatevarsi, mutta niiden kuteminen kestää hetken, ja olet todennäköisesti Rec Room -alueelle johtavan oven edessä ennen kuin he ovat täysin jaloillaan. Vaikka et olisi, ne ovat hitaita ja helppoja väistää kaikessa tässä tilassa.

Juokse ylös lähellä olevia portaita (tai mitkä tahansa portaat, jotka eivät ole muotoiltuja) käärmeovelle täällä (melkein suoraan Scorpion Doorin yläpuolella ensimmäisessä kerroksessa).

Sulje se takaasi hillitäksesi takaa-ajoa.

Voi katso, Grammy Mummi odottaa sinua. Sepä kiva. Etsi tilaa ammuksille ja komponenteille, joita on paljon hajallaan. Kun olet valmis tai varastotila on loppunut, hae varastotilaa myös täältä. Edessä ja keskellä on teline, jossa on reppu yläosassa - käytä sitä laajentaaksesi valikoimaasi jälleen.

Löydät täältä myös huomautuksen, jossa kerrotaan kuinka hankimme kranaatinheittimen (jonka meillä on jo) ja uusi Treasure Photo.

Tee viimeinen kulku huoneen läpi saadaksesi muita ryöstöjä, palaa sitten makuuhuoneeseen ja katso pääsänkyä.

En halua tehdä hätiköityjä johtopäätöksiä, mutta luulen, että siellä saattaa olla salainen kulkuväylä! Tutki sängynpöydällä olevaa maapalloa, löytyykö muistiinpano (joka on Paholainen on tiedoissa -tiedosto), ja aseta sitten kello samaan aikaan kuin kaikki muut talon kellot (22.15). Sänky liukuu sivuun paljastaen kapean puisen käytävän, joka päättyy pieneen mekaaniseen teurastamoon.

Luulen, että nyt tiedämme, missä tuo edessä oleva tippuva portti tehtiin (odottakaa, näkikö apulainen tuon portin? Eikä hän vieläkään kutsunut varmuuskopiota?). Joka tapauksessa, täältä löytyy ammuksia ja punainen pääsykortti pöydällä.

Tähän mennessä sänky on sulkeutunut takanasi (mikä näyttää kauhealta suunnittelulta salaiselle käytävälle). Huone, jossa olet, on itse asiassa kellarin työpaja - se lukittu ovi, jonka ohi olet kulkenut niin monta kertaa aiemmin.

Avaa oven lukitus ja ryntää portaita pitkin ja ohita yksi tai kaksi muottia. Poistu turvahuoneeseen lopettamaan viivyttelevä takaa-ajo ja palaat sitten päähalliin. Kaksi tahmeaa doofia ovat edelleen täällä, mutta kiertävät niitä kuten ennenkin, tällä kertaa matkalla Rec Room -alueelle, joka on homeistunut meidän poissa ollessamme. Tähtää vasemmalla olevaan käärmeoveen jalkapallokypärän ohi

Sulje ovi perässäsi ja heitä huoneeseen yllättävän paljon ammuksia, koska kyseessä on lastenhuone. Tai ei ole yllättävää, kun ajattelee, että lapsi oli Lucas.

Muista lukea hänen päiväkirjastaan ​​aiheeseen liittyvät tiedostomerkinnät ja nappaa hyllyssä olevasta maljakosta lukkokuva - täsmälleen samanlainen maljakko, joka oli takaoven vieressä, ja jossa oli myös lukkotikku (onko siellä todella vain jokin erityinen maljakko sitä varten?) Tarkista, onko pokaalilamppussa punainen painike, joka mahdollistaa pääsyn ullakolle.

Kiipeä tikapuut. Päiväkirjamerkinnöistä huolimatta täällä ei ole ketään muuttunutta Oliveria – ei edes luurankoa. Avaa välittömästi edessäsi oleva kaappi VHS-nauhaa varten.

Lattialla on myös lasku, jonka mukaan Trevor & Chamberlain Constructionilta kesti 20 päivää Sky Hunter -varjopalapelin asentamiseen. Joten nyt tiedämme sen.

Aivan laskun vieressä on kaksi puulelua hyllyillä - mallihaulikko ja lelukirves. Ota molemmat kiinni. Ratkaise varjopalapeli paljastaaksesi toisen pääsykortin.

Ota se ja palauta pääsali - kauhistuttavan kaksikon olisi pitänyt kadota. Palaa haulikkopaikkaan ja vaihda rikkinäinen haulikko puiseen malliin.

Puhelimen ohittaminen käynnistää puhelun Lucasilta, mutta se on kaikki vanhaa tietoa. Paluu pihalle. Täällä on nyt yksi tai useampi ArachnoMoldie väijyvä aluspensaassa - voit väistää niitä tai tappaa ne (ne on paljon helpompi ottaa ulos avoimella maalla). Joka tapauksessa, mene kuistin umpeenkasvuiseen nurkkaan, josta löysimme varjopalapelin aiemmin.

Käytä lelukirvettä sokkelissa ja kohdista se taulun tuskin näkyvien 7-osien kohdalle. Tämä avaa läheisen laatikon toiselle annokselle stabilointiainetta (Zoen trailerissa myytävän lisäksi).

Siitä puheen ollen, nyt on hyvä hetki vetäytyä traileriin, pelastaa pelimme ja ponnahtaa sisään ullakolta löytämämme kasetti. Haluat ehkä pelata sen läpi itse – se on pakoon huoneeseen -tyyppinen palapeli, eikä se ole huono (vaikka se on kauhistuttavaa). Kun olet selvittänyt kaiken, toista nauha uudelleen nopeutta silmällä pitäen saadaksesi 'Out Before Dessert' -saavutuksen, joka sisältää pulman ratkaisemisen alle viidessä minuutissa.

Portaat siellä ovat -

  • Ota kynttilä automaatista.

  • Kovasti vasemmalle keittiöön, sitten suoraan kakkuhuoneeseen.

  • Seiso kakun edessä käynnistääksesi Lucasin monologin, jonka aikana sinun tulee seisoa aivan tynnyrin edessä.

  • Kun hän lopettaa puhumisen, ota käämitysavain.

  • Käänny vasemmalle ja syötä laatikkoyhdistelmä - nukke silmukassa, varis kiveen, vauva (löydät tämän käyttämällä teleskooppia wc:ssä, pestä puhtaaksi kakkuhuoneen suihkussa, televisiossa keittiön ohi, mutta emme minulla ei ole sellaista aikaa nyt). Ota olkinukke.

  • Kävele liedelle ja sytytä nukke tuleen, niin saat nuken sormen.

  • Sytytä kynttilä.

  • Käänny vasemmalle ja kävele ovelle tv-ruutujen ohi. Avaa ovi sytyttämällä johto

  • Huoneen ääripään lähellä oikealla on pieni keltainen ilmapallo sekoitettuna kaikkiin muihin ilmapalloihin. Sinun ei tarvitse nähdä sitä saadaksesi sen, ole vain tarpeeksi lähellä kohdemerkkiä.

  • Mene takaisin keittiöön, mutta käänny juuri ennen kuin tulet liesialueelle. Kiinnitä ilmapallo kaasuputkeen tähän. Päätät kynällä.

  • Paluu automaatille. Käytä sen kädessä olevaa nuken sormea, käytä sitten kädensulkaa ja käytä sitten sen vartalossa olevaa Windup Key -näppäintä.

  • Vie uusi koodi takaisin ilmapallohuoneeseen ja syötä se yhdistelmälukkoon huoneen toisessa päässä vasemmalla.

  • Tartu venttiilipyörään ja vie se takaisin kakkuhuoneeseen käyttämällä sitä putkessa aivan oven sisällä, vasemmalla.

  • Sytytä kynttilä liedelle ja aseta se kakun päälle.

Tämä ei valitettavasti pääty Clancylle hyvin, mutta saat siitä saavutuksen, ja Ethan saa hieman käsitystä tulevasta haasteesta.

Sinulla on nyt molemmat avainkortit, ja olet lähellä poistua pelin kartanoalueelta lopullisesti. Nyt on hyvä aika poimia kaikki, mitä ajattelit palata, ja tarkistaa keräilyesineet. Tässä vaiheessa pelissä, jos saat kaiken, sinun pitäisi olla- 12 Mr Everybody Figuuria 12 Pelikaanikolikkoa 21 Tiedostoa Voit tarkistaa kaksi ensimmäistä katsomalla Pause-näytön Tilastot-vaihtoehdon alta ja viimeisen tarkistamalla päiväkirjasi kartta/tavoitteet-näytöltä (pääsy 'V'-näppäimellä). Niitä ei tarkasteta, mutta sinulla pitäisi olla myös kaksi reppua, kolme aarrevalokuvaa ja yksi annos steroideja ja stabilointiainetta, lukuun ottamatta Zoen trailerissa olevia. Jos sinulla on pulaa tarvikkeista, saatat haluta erityisesti lakaista vanhan talon läpi viimeisen kerran – kun Marguerite on kuollut, pesät ovat kaikki poissa, ja voit lunastaa heidän vartioidut esineensä rankaisematta. Voit myös tarkistaa kartanon – kaikki pääsalin alueet ovat nyt vihollisvapaita, ja keittiössä on yksinäinen ScytheMold, jota on helppo kiertää. Valitettavasti kellarissa ryömi kaikentyyppisiä homeita, ja valot ovat sammuneet. Myös mummi hengaa pesuhuoneen alla olevassa ryömintätilassa. Joten se on... hyvä.

Kun kaikki on kiinni, aseistaudu taisteluun (ylimääräisellä pistooliammuksella) ja käytä avainkortteja avataksesi portin Lucasin pieneen ihmemaahan.