Tärkein Huijauskoodit Tehtävä 16 - Ivy's Plantsin puolustaminen

Tehtävä 16 - Ivy's Plantsin puolustaminen

MISSIO 16 - Ivy's Plantsin puolustaminen

Tavoite: Käytä Nimbus Power Celliä Batmobilen korjaamiseen

Nyt kun sinulla on voimakenno, sinun on poistuttava ilmalaivasta ja saatava se jotenkin Batmobilelle. Helpommin sanottu kuin tehty, koska Arkham Knight on lukinnut kaikki ilmalaivan uloskäynnit. On kaksi uloskäyntiä (suuret pyöreät ovet huoneen molemmissa päissä). Kaukana oleva pää, joka johtaa pariin hyökkäämättömiä vartiotorneja. Toinen polku (lähellä Staggin konttivankilaa) johtaa takaisin tuloillesi, jossa käärme -drone odottaa väijytyksessäsi.

Valitse toinen vaihtoehto tässä, koska voit käyttää kauko -hakkerointityökalua sokeuttaaksesi käärmelennokin ja pakenemaan. Kun olet jälleen turvallisesti ulkona, sinun täytyy liukua kaupungin toiselle puolelle alla pyörivien myrkkyjen yläpuolelle. Matkalla saat todennäköisesti viestin Scarecrowilta, mutta voit lentää ohittamatta mitään. Kun saavutat vihdoin merkityn katon, lähesty rakennuksen reunaa, kunnes kehote (LB) korjata Batmobile.

Nopean keskustelun jälkeen Alfredin kanssa sukellat alla olevaan hehkuvaan oranssiin. Kun saavut Batmobileen, sinun on siirrettävä LS varovasti vetääksesi hitaasti vanhaa virtakennoa. Ympäristösi yrittää koko ajan häiritä sinua tehtävästäsi.

Kennon poistamisen jälkeen saat mahdollisuuden torjua kaasun uhrin ennen kuin palaat korjaustöihin. Kun alat työntää putkea takaisin sisään, pakota se takaisin ajoneuvoon LS: n avulla. Kun korjaus on valmis, näytetään melko pitkä kohtaus, ennen kuin saat hallinnan takaisin Batmobileen.

Tavoite: Käytä Batmobile -luotainta paikantaaksesi ja vapauttaaksesi Ivyn laitoksen Founder's Islandilla

Karttasi katoamisesta huolimatta tavoitepolku näkyy edelleen tiellä. Aloita sen seuraaminen tiellä haitallisten pilvien alla, kunnes pääset lähelle Founder's Islandin aluetta, jota sinun on etsittävä. Kun saavutat sen, polku katoaa, ja sinun on käytettävä luotainasi aloittaaksesi kasvin juurien seuranta.

Siirry kohti juuriryhmän keskustaa ja yritä vapauttaa kasvi (pidä LS -tilassa) selvittääksesi, että se on haudattu liian syvälle, jotta voit vapautua pinnasta. Alfred ehdottaa läheistä metroverkkoa päästäkseen lähemmäksi.

Tavoite: Pääsy metroverkkoon Port Adamsin hissin kautta, jotta pääset tarpeeksi syvälle maan alle Ivyn tehtaan vapauttamiseksi

Onneksi GPS -reittisuunnittelija toimii jälleen, joten seuraa polkua pitkin tietä kohti satamaa. Kun saavut konttipihan sisäänkäynnille, jossa hissi sijaitsee, Alfred varoittaa sinua, että Arkham Knightin joukot ovat sisällä. Kun ovi on laskettu, siirry taistelutilaan ja rullaa sisään.

Alueella on hajallaan ei -aktiivisia droneja, mutta ne eivät ole uhka, joten älä tuhlaa tulivoimaasi niihin. Keskity sen sijaan valaistuihin ja liikkuviin kohteisiin koko konttipihalla. Täällä lentävät dronit hyökkäävät sinua vastaan ​​jälleen kerran. Muista käyttää vulkaanipistooliasi tuodaksesi ohjukset alas ja räjäyttämään ne taivaalta tykilläsi. Käytä nopeita työntöliikkeitäsi (LS suuntaan + A/ X) välttääksesi tulevia hyökkäyksiä.

Alkuvaiheessa sinun on saatettava alas yhdeksän maayksikköä (timanttipalat ja rattlerit) sekä kaksi lentävää dronia. Jos olet avannut EMP -räjähdyksen, voi olla erittäin hyödyllistä, jos viholliset ovat ryhmittyneet lähelle sinua, jotta saat hieman hengitystilaa. Pihan toisella puolella kohtaat raskaan ohjusheitin (samanlainen kuin operaatiossa 13). Tämä vaarallinen vihollinen ampuu ohjuksia ja ampuu ohjuksia samanaikaisesti.

Sinun on käytettävä alueen suojaa ja väistelykykyjäsi välttääksesi padon, samalla kun ammut laskeutuvia ohjuksia vulkaanipistoolillasi. Kaiken tämän välissä sinun pitäisi ampua tykilläsi laukaisinta kohti sen terveyden heikentämiseksi. Noin neljä suoraa osumaa (ilman päivityksiä) ohjustornille pitäisi räjäyttää se palasiksi. Suoraan vastapäätä kantoraketin sijaintia näet keltaisen rampin.

Kiihdytä sitä samalla, kun poltat jälkipolttajasi, jotta pääset konttipihan keskelle. Täältä löydät lisää droneja odottamassa sinua. Rellerit, kaksoishelinaat ja timanttipallot odottavat tällä keskeisellä alueella räjäyttävän teidät. Alueella on hajallaan neljätoista vihollisdronia. Käytä taktiikoita aiemmista taisteluista konttipihalla tuodaksesi kunnian klaanillesi.

Alueen kaukaiselta puolelta, josta laskeuduit, löydät hissin sisäänkäynnin. Räjäytä metalliovet Power -vinssilläsi ja käytä sitten samaa vinssiä hissin käyttämiseen (pidä neula oranssin alueen sisällä, kun kierrät moottoria RT: llä). Kun hissi pysähtyy, olet vihdoin metron sisällä.

Tavoite: Käytä Batmobile -luotainta paikantaaksesi ja vapauttaaksesi Ivyn laitoksen Founder's Islandilla

Toivottavasti opit temppun tai kaksi Riddler -kilparadoilta (jos teit ne), muuten osa tästä voi olla sinulle uutta. Täällä on useita osioita, joissa sinun on ajettava Batmobilea putken seinämiä pitkin esteiden/ vaarojen välttämiseksi, joten muista katsoa tarkasti, mitä edessä on. Aja ensimmäiseen isoon putkeen, joka kääntyy suuren keltaisen rakennusauton ohi. Kaksi seinää puoliksi estää edessä olevan tunnelin. Kutoa ensimmäisen ohi ja aja sitten seinää ylöspäin ja toisen yli.

Sen jälkeen pääset alueelle, jossa Arkham Knight -bannerit heiluttavat putken katolla ja vihollisen nuolet alkavat näkyä tutkallasi. Odottavat viholliset ovat metalliportin takana, joten sinun on poistuttava Batmobilestä (ilmeisesti myrkky ei ole vielä laskeutunut metroon). Siirry ovea kohti ja mene sen alle kulkevaan kanavaan päästäksesi toiselle puolelle.

Kanavastasi voit suunnata etä hakkerointilaitteesi lähellä olevaan droneen sokaistaksesi sen läsnäolollesi. Muista, että tällä tavalla voit sokaista vain yhden droonin kerrallaan. Kun drone ei näe sinua, tartu oikeaan seinään edistyessäsi ja pidä silmällä kahta edessä olevaa dronia. Kaukopäässä oleva drone kääntyy hitaasti ympäri pienessä partiosilmukassa, joten ole varovainen ajoituksen lähestymisestä drooniin nurkan takana.

Huomautus: Täältä voi halutessaan noutaa arpipalkinto

Heti kun käännyt kulman ympäri, sokeuta drone, jotta se ei räjähdä. Odota, kunnes kaukaisimmassa päässä oleva drone kääntyy poispäin sinusta, ennen kuin pyöristät nurkkaa piilopaikastasi (välttääksesi ampumasta taaksepäin, kun vaihdat droneja) ja sokeuta uusi drone. Kun drone on hoidettu, juokse sitä kohti. Matkalla näet vihdoin RB -kehotteet yläpuolella, jolloin voit siirtyä yläpalkkeihin ja turvallisuuteen.

Uudesta näköalapaikastasi näet drooniryhmän huoneen ympärillä, jossa on porttikytkin. Hyvä asia on, että he kaikki katsovat poispäin siitä, joten pudota alas heidän takanaan ja yksinkertaisesti kävele huoneeseen käynnistääksesi kytkimen.

Kun teet niin, sinun tulee heti ottaa Batmobile haltuusi ja hävittää jätteet droneille, jotka kiusasivat sinua aikaisemmin. Kun purkutoimintasi on ohi, paina ovenkytkintä toisen metalliportin vieressä ja hyppää takaisin Batmobilen sisään rullataksesi.

Portin takana sinun pitäisi nähdä keltainen alusta, joka näyttää sahalta. Voit luultavasti arvata, mitä sinun on tehtävä sen kanssa, mutta ensin sinun on vapautettava lukko, joka pitää sen paikallaan. Poista Batmobile ja tartu yllä olevaan pieneen toimistoon löytääksesi säätimet. Auta rampin lukitus vuorovaikutuksessa heidän kanssaan, jolloin se kallistuu alas kohtiin, johon pysäköit Batmobilen.

Ota ajoneuvon etähallinta ja aja se luiskan alemmalle alueelle. Vaihda takaisin Batmaniin ja lukitse ramppi (tai ei, se pysähtyy, kun se osuu yläalueelle), ennen kuin ajat Batmobilea ylös ja uudelleen. Tämä ei ole ainoa näistä, joita sinun on käsiteltävä, joten muista, miten se toimii.

Syötä seuraava putki ja pyöritä kulman taakse löytääksesi toinen putkista estävistä seinistä, joita sinun on ajettava seinien läpi välttääksesi. Lyhyen matkan jälkeen putken lattia on tuhoutunut, joten sinun on ajettava seinää ylös ohittaaksesi sen turvallisesti. Seuraa putkea eteenpäin, kunnes löydät suuremman alueen toisella sahalla, tarkoitan rampia.

Tartu raon yli toimistoon, jossa on rampin hallintalaitteet. Avaa luiska, jotta se pudotetaan alas, ja ota sitten Batmobile -komento ja aja se ylös luiskalle. Tämä on hieman hankalampi kuin edellinen. Ajatuksena on pysäyttää Batmobile hieman sivulta poispäin raosta, joten ramppi kallistuu ylöspäin. Mutta ei niin kauas taaksepäin, että ramppi putoaa alaspäin 45 asteen kulmaan. Kun asetat rampin oikein, lukitse se nopeasti paikalleen.

Huomaa: On Riddler -palkinto, jonka voit noutaa halutessasi toimiston katolta

Nyt ramppi on paikallaan, ota Batmobile haltuusi, sytytä jälkipoltin ja laske itsesi raon yli. Sinun ja Ivyn tehtaan välissä ei nyt ole muuta kuin lyhyt käytävä ja puinen seinä. Räjäytä hauras seinä löytääksesi juuriryhmän keskipisteen aivan sen ulkopuolelta. Aseta Batmobile keskelle ja pidä luotainpainiketta painettuna vapauttaaksesi Ivyn kasvin ja palata pikareitille takaisin pintaan.

Toivottavasti onnistuit lataamaan toissijaiset aseet metrolla olevia vihollisia vastaan, kun olet tulossa parikymmentä eri tyyppistä dronia. Kyllä, neljäkymmentä. Luit oikein. Kuten aikaisempi droonikohtauksesi, Ivy tukee sinua niin kauan kuin pysyt lähellä kirkkoa. Käytä samoja kokeiltuja ja testattuja strategioita:

Käytä toissijaisia ​​aseitasi, nopeaa kiertämistä (LS + A/ X), pysy Ivyin kasvin lähellä) murskataksesi opposition, joskus kirjaimellisesti. Kun taistelu on vihdoin päättynyt, saat videolähetyksen järkyttyneeltä Arkham Knightilta tehtävän päätyttyä. Nyt on aika käsitellä myrkkyjen tulvaa. Cloud Burst -säiliö.