Tärkein Huijauskoodit Tarina 01 - Herääminen

Tarina 01 - Herääminen

TARINA 01 - Herääminen

Tehtävä alkaa katsomalla tuntemattoman sotilaan (operatiivinen, tiedustelupäällikkö, joka tietää) silmien läpi, joka pian sen jälkeen hyppää päälaelleen lentokoneen tavaratilasta. Vedettyäsi laskuvarjosi ja laskeudut alla olevalle kadulle, asiat kääntyvät huonompaan suuntaan. Ja sitten vielä pahempi.

Kun heräät, hallitset vihdoin tuntematonta henkilöä. Ilmeisesti kolme päivää on kulunut siitä, kun olit viimeksi tajunnassa, ja sinut on kuljetettu jonnekin, joka tunnetaan nimellä 'torni'.

Nouskaa sängystä ja tottukaa liikkeen perusohjaimiin. Vasen sauva ohjaa liikettä ja sitä voidaan käyttää sprinttiin painamalla sitä sisään. Oikea tikku ohjaa ja mihin katsot. Saatat joutua säätämään tikun herkkyyttä (RS -oletusherkkyys on melko korkea verrattuna joihinkin peleihin) ja/ tai kääntämään myös Y -akseli tarvittaessa.

Kun olet valmis, kävele käytävää pitkin ja seuraa lineaarista polkua tavataksesi odottavan vartijan, joka antaa sinulle ensimmäisen tavoitteesi. Karttasi näkyy myös tässä vaiheessa.

Mene katsomaan 'pomo' huoneessa 190

Seuraa karttasi merkkiä kiertämällä rakennuksen lattiaa ja puhumalla ihmisten kanssa, jos haluat kuulla hieman enemmän tapahtumista. Nosta portaita ja astu sisään ovesta, jonka vieressä olevalla suurella 'päämaja' -kyltillä.

X (Xbox) ja Square (PS) ovat tämän pelin käyttö-/ vuorovaikutuspainike, joten avaa ovi painamalla sitä. Etsi sisältä parvekkeelta seisova mies puhumaan hänelle. Suullisen lyönnin ja radiohaun jälkeen poistu huoneesta.

Tarkista kadonnut selviytyjä 13. kerroksesta

Kaveri todella haluaa todistaa, ettei ole laiska. Astuessaan alueelle hän ei tiedä mitään ilman aseita. Loistava. Ei ole mitään keinoa, että tämä voisi mennä pieleen. Onneksi olemme edelleen opetusohjelmassa, joten asiat eivät mene heti ylös.

Jos haluat löytää tien 13. kerrokseen, palaa saman kerroksen vastakkaiselle puolelle löytääksesi hissin, jonka vartija Timur nojaa sitä vasten. Vau, tuo vartija uskoo mitä tahansa. Astu hissistä kohti kerrosta 13.

Auta selviytynyttä

Kun astut ulos hissistä, törmäät toiseen kohtaukseen. Kun se on ohi, pidät pelin ensimmäistä asetta uhrin kanssa, joka on vaarassa.

Tapa tartunnan saaneet

RT on painike, jonka haluat pään lyödä täällä, joten astu merkittyyn huoneeseen löytääksesi tartunnan saaneen raapimisen kylpyhuoneen ovelta. Esittele hänelle tylppä soittimesi. Kylpyhuoneen sisältä löydät selviytyjän, joka on melko huonolla tavalla. Näyttää siltä, ​​että meidän on löydettävä jokin tapa puhdistaa ja tukkia tämä haava.

Etsi sideharsoa ja alkoholia luodaksesi medkit

Hienoa, ilmeisesti laukaus rommia ja sidoskappale tekevät tästä maailmasta medkit. Sinut esittelee nyt taskulamppu (ylös D-padilla) ja selviytymiskyky (A Xboxilla, X PS: llä). Todella? Selviytyjän mieli? Tukahdutetaan kikatuksemme ja siirrytään eteenpäin. Huoneet, joissa on käsitöitä, syttyvät kartallasi oranssina. Muista etsiä ne kaikki perusteellisesti muita käsityöosia varten.

Valmista medkit

Tuo piirustusvalikko näkyviin käyttämällä xbox -näkymän painiketta (valitse kaikille, jotka olivat ympärillä ennen kuin painikkeiden nimistä tuli tyhmiä). Medkit -resepti on jo korostettava, joten luo se.

Käytä Medkit -valmistetta Markin verenvuodon pysäyttämiseen

Palaa kylpyhuoneeseen verenvuotoa selviytyneen kanssa ja ole vuorovaikutuksessa hänen kanssaan medkitin käyttämiseksi. Kun teet sen, kohtaus ottaa vallan.

Puhu Rahimille

Kohtauksen päätyttyä sinun on käytettävä hissiä uudelleen ja puhuttava Rahimin kanssa huoneen 190 sisällä uudelleen. Keskustelun jälkeen, sekä hänen että pelastajasi Jaden kanssa, sinua kehotetaan vaihtamaan vaatteet.

Vaihda juoksijan vaatteisiin huoneessa 194

Huone 194 on samassa kerroksessa, joten tuuleta ympäri salia löytääksesi sen. Huoneen takaosassa olevasta patjasta löydät pussilaukun, joka toimii pelisi varastona.

Pukeudu uusiin vaatteisiin

Laita tuoreet vaatteet päälle. Sivuhuomautus: Kuka pesee pyykkiä zombie -apokolipsin aikana?

Tapaa Rahim tornin katolla

Ylös johtavien keskiportaiden tukos on poistettu, joten kiipeä portaat ylös kahdessa kerroksessa ja avaa ovi katolle. Nopea kohtaus laukaisee ja sitten olet jälleen hallinnassa, nosturi ja maalattu nuoli edessäsi olevilla telineillä. Tämä on johdanto pelin parkour -järjestelmään.

Peli käyttää RB: tä hyppäämiseen (uskokaa minua, minustakin se oli outoa. Tämän seurauksena laitoin lattiat alle muutaman kerran. Mitä vikaa on täysin hyvässä A -painikkeessa?) Voit napauttaa RB hypätäksesi ja paina ja pidä painettuna RB kiivetäksesi reunoja.

Tapaa Rahim toisessa rakennuksessa

Edessäsi oleva nuoli osoittaa, että sinun on painettava RB -näppäintä ja pidettävä sitä ylöspäin. Toista tämä päästäksesi ylimmälle tasolle nosturin ollessa lähellä. Hyppää nosturin päähän ja kiipeä sen päälle. Kävele epävarmasta asennostasi nosturin pituutta pitkin ja pudota alas toisella puolella olevalle catwalkille.

Puhu Rahimille

Keskustele Rahimin kanssa, joka seisoo edessäsi.

Hyppää alas

Rahim on kuollut. Vittu, hän on vielä hengissä. Seuraa hänen esimerkkiään ja pudota nosturi alla olevaan kuiluun.

Noudata Rahimin vinkkejä

Laskeutumisen jälkeen seuraa seinän nuolia. Seinässä on matala reikä, jonka läpi pääsee painamalla B (Xbox) tai Circle (PS). Hyppää matalan seinän yli heti sen jälkeen. Pian tämän jälkeen tulet portaikkoon, josta puuttuu joitakin portaita. Hyppää merkityn reunan yli ja jatka nuolien mukaisesti.

Seuraavaksi on pitkä hyppy kahden telineen välillä ulkona, joten ajoita sprintti ja hyppää varovasti. Seuraava este on hissikuilun sisällä, katso ylöspäin havaitaksesi reiän seinässä, jota ympäröi keltainen maali. Hyppää lattian reiän yli ja vedä itsesi ylös.

Tulet ulos ylemmästä kerroksesta. Etsi metallilevy, joka muodostaa rampin. Käynnistä tämä ja tartu kiinni pieneen merkittyyn palkkiin suoraan eteenpäin. Kiipeä tämän palkin päälle ja pudota alas toisella puolella olevalle luiskalle (älä yritä hypätä raon yli täällä, koska se sattuu). Pyöritä toiselle puolelle ja hyppää pitämään kiinni ohuesta reunasta sormenpäilläsi. Käytä LS: ää liikkeen ohjaamiseen ripustettaessa reunasta.

Ripustettaessa reunalle voit katsoa toista reunusta, jossa on RS, ja paina RB hypätä sitä kohti. Sinun on tehtävä tämä päästäksesi oikealle reunalle. Kiipeä ylöspäin ja suorita sitten toinen lentävä hyppy vasemmalle päästäksesi jälleen kiinteään maahan. Pudota alas lattialle ja kävele ulos pienestä huoneesta.

Läpäise parkour -testi

Kun poistut huoneesta, käänny oikealle nähdäksesi nuoli ylös ja vasemmalle. Sen alapuolella on lava ja joitakin tiiliä, joihin voit kiivetä, ja sen yläpuolella on reunus, josta voit roikkua. Vedä itseäsi reunan ympäri ja kun tulet kauemmas päähän, käännä kameraa ympäri nähdäksesi suoraan perässäsi hiekkasäkkien, joihin voit hypätä.

Kävele yksinäisen puulaudan yli täällä ja tee sitten etähyppy (sprintti + RB) päästäksesi vastakkaisen seinän reikään.

Puhu Rahimille

Kun olet palannut tämän rakennuksen ensimmäiselle alueelle, hyppää ylös nosturin pohjassa olevasta luiskasta itse nosturiin. Jatka kiipeämistä (käyttäen tikkaita yhdessä kohdassa) ja risteä takaisin kohti toista rakennusta kuten aiemmin. Pienen 'hetkesi' jälkeen jatka ylittämistä.

Kysy Rahimilta takavarikosta

Kun saavut toiselle puolelle, pudota alas korkeimmalta katolta alemmalle löytääksesi Rahim. Kun Rahim on kertonut sinulle tapahtuneesta, voit palata sisään.

Käytä hissiä päästäksesi pohjakerrokseen

Hyppää takaisin portaita alas ja ympyröi 19. kerroksen hissille.

Puhu Quartermasterille

Quartermaster on huoneessa vasemmalla puolella, kun kävelet ulos hissistä. Keskustele hänen kanssaan lisäaseista ja tarvikkeista. Muista, että hän toimittaa sinulle lisätarvikkeita joka uusi päivä, jos käytät aikaa niiden noutamiseen.

Hanki laukaus antizinia tohtori Zerelta

Kun olet täyttänyt tavarat, suuntaa tornin etuovelle (sinun on pudotettava alas siniselle UV -valolle ja seurattava sitten merkkiä ovelle). Seuraa poistumismerkkejä, jos sinulla on vaikeuksia löytää minne mennä. Yritä poistua ovelta ja vartija avaa sen sinulle.

Ota ensimmäiset askeleesi ulkomaailman häikäisevään häikäisyyn (ajatteleeko kukaan muu täällä Fallout 3: sta?). Lääkäri sijaitsee perävaunussa läheisen kadun poikki. Valitettavasti katu on peitetty tartunnan saaneilla.

Ennen kuin joku lähtee tartunnan saaneelle hyökkäykselle, pidä nämä asiat mielessä. Aloittavat aseet rikkoutuvat melko nopeasti ja vaativat käsityömateriaalien korjaamista aina, kun ne rikkoutuvat. Tartunnan saaneet voivat myös viedä ylöspäin viisi tai kuusi osumaa aloittavista aseistasi, joten jopa kolmen hengen ryhmä voi aluksi hukuttaa sinut. Jos sinun on todella otettava heidät mukaan tässä vaiheessa (voit vain juosta niiden sijaan, jos haluat), yritä saada heidät yksin tai pareittain, jos mahdollista.

Kokeile uutta liikemekaniikkaa nyt, kun sinulla on tilaa käyttää niitä. Turvallisin tapa päästä lääkäriin on hypätä katolta katun autojen päälle ja sitten toiseen rakennukseen ja hänen koteloonsa. Tämän pitäisi minimoida zombien puremien riski. Kun olet sisällä, koputa perävaunun oveen tapaamaan lääkäriä. Näyttää minusta hieman hajallaan.

Kun saat nappauksesi ja sinut työnnetään ulos trailerista, ensimmäinen tarinasi on ohi.